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命令

插件命令大全

命令的结构是节点树,根节点是 sakurabind,别名为 sbbindsbind

在输入节点时,如果命令不是叶子节点,则会输出当前节点下的所有节点的信息。

例如你可以输入命令/sakurabind:

/sakurabind
[SakuraBind]   =======> SakuraBind <=======
[SakuraBind] - bind <type> <player> [setting] [-noLore] 绑定某玩家 手上的物品、前面的方块、前面的实体
[SakuraBind] - bindTo <type> <player> [setting] [-noLore] 绑定 手上的物品、前方的方块、前方的实体 给 某玩家
[SakuraBind] - bindAll <player> [-noLore] 绑定某玩家背包里的所有物品
[SakuraBind] - unBind <type> <player> 解绑定某玩家手上的物品、前面的方块、前面的实体
[SakuraBind] - unBindAll <player> 解绑定某玩家背包的物品
[SakuraBind] - getLost 获取遗失物品
[SakuraBind] - autoBind [nbt] [value] 给手上的物品添加自动绑定的NBT
[SakuraBind] - select <player> [bind] 为玩家开启/关闭目标选择模式
[SakuraBind] - debug [player] 切换debug模式
[SakuraBind] - openLost <player> <page> 打开某玩家的暂存箱子
[SakuraBind] - reload 重载配置
[SakuraBind] - callback 切换物品召回模式,将召回属于自己的物品
[SakuraBind] - superCallback <player> 一键将玩家的所有绑定物品召回(扫描箱子、玩家背包、掉落物)
[SakuraBind] - test 测试命令,用于调试以及性能检测
[SakuraBind] - nbt 在控制台输出手上物品的NBT
[SakuraBind] - cache 输出缓存信息
[SakuraBind] 所有命令加上 '-silent' 参数可以不显示提示消息
[SakuraBind]

输入 /sakurabind test 查看 test 节点下的子节点

/sakurabind test
[SakuraBind]   =======> SakuraBind <=======
[SakuraBind] - match [count] 匹配手上的物品 [count] 次并输出信息
[SakuraBind] - tryMatch <setting> 尝试以某个配置匹配手上的物品, 输出信息
[SakuraBind] 所有命令加上 '-silent' 参数可以不显示提示消息
[SakuraBind]

以上 <>[] 包起来的是命令参数,<>代表必填参数,[]代表可选参数

玩家默认拥有权限的命令是

  • /sakurabind getLost
  • /sakurabind callback

所有命令最后加上 '-silent' 参数可以不显示提示消息